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找學(xué)校
    被譽(yù)為21世紀(jì)具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)—影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),在國(guó)家政策和各地政府的大力支持下,近年來(lái)一直保持著快速的發(fā)展勢(shì)頭。相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),僅河北省未來(lái)5年內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)將保持每年至少50%的增長(zhǎng)率,全國(guó)擁有 1700億元的總體市場(chǎng)規(guī)模,導(dǎo)致人才需求成爆發(fā)式增長(zhǎng)。面對(duì)國(guó)內(nèi)數(shù)十萬(wàn)動(dòng)漫人才缺口,行業(yè)薪金水平比其他大多數(shù)行業(yè)普遍高很多,甚至呈現(xiàn)出萬(wàn)元月薪找不到合適人才的現(xiàn)象。國(guó)家下達(dá)了多項(xiàng)政策支持動(dòng)漫人才的培養(yǎng),并啟動(dòng)了緊缺人才培養(yǎng)工程。
 

    針對(duì)于動(dòng)漫人才的培養(yǎng)問(wèn)題,業(yè)內(nèi)相關(guān)人士分析,我國(guó)目前開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè)大專院校不少,但是以理論型比較多,而實(shí)踐能力和企業(yè)需要的項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)嚴(yán)重缺乏。導(dǎo)致學(xué)生畢業(yè)后企業(yè)需要付出昂貴的再培訓(xùn)成本,這是企業(yè)不愿聘用大學(xué)生的主要原因。


唐山現(xiàn)代科技電腦學(xué)校影視動(dòng)畫專業(yè)將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)基地在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、Mental Ray光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)。


保定華藝VR游戲?qū)嵱?xùn)基地影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)概況一覽


課程介紹:該課程主要講授影視和游戲動(dòng)畫的制作,動(dòng)畫制作的規(guī)范,以及各種動(dòng)畫風(fēng)格。它可以幫助你實(shí)現(xiàn)快的MAYA3dMax 軟件入門,配合規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫制作流程來(lái)達(dá)到三維動(dòng)畫師必要的基礎(chǔ)技能。擁有好的三維動(dòng)畫制作功底后,課程將講授不同風(fēng)格的動(dòng)畫、人體角色、兩足怪獸、四足生物以及表演動(dòng)畫制作技巧,掌握目前國(guó)際主流的三維動(dòng)畫制作理念,終達(dá)到影視及游戲動(dòng)畫師的全行業(yè)就業(yè)。


石家莊華峰威爾職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校-半年制影視動(dòng)畫全科班

After Effects 影視后期:認(rèn)識(shí)合成,后期制作基礎(chǔ)入門, 二維合成實(shí)例,掌握在 AE 中繪制 Mask 的方法,三維場(chǎng)景的合成, 摳像技術(shù)、后期調(diào)色與降噪, AE 的跟蹤、穩(wěn)定技術(shù)及應(yīng)用,AE主力外掛插件的應(yīng)用,應(yīng)用實(shí)例
Maya基礎(chǔ)班:Maya在電影工業(yè)中的優(yōu)勢(shì)及應(yīng)用,Maya在影視廣告制作行業(yè)中的工作流程,Maya基礎(chǔ)知識(shí),Maya基本操作,常規(guī)編輯器用法,NURBS建模方法、建模技巧和優(yōu)缺點(diǎn),多邊形建模的原理和應(yīng)用領(lǐng)域,細(xì)分曲面建模的原理和應(yīng)用領(lǐng)域,學(xué)習(xí)HyperShade編輯器的用法,燈光和渲染,基本動(dòng)畫技術(shù)


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